MGMP Bahasa Inggris Tingkat-Kota Sukabumi

Pelatihan Program PKB MGMP Bahasa Inggris Kota Sukabumi

Lokakarya Assemblr EDU

Lokakarya Kampus Universitas Ahmad Dahlan Yogyakarta

Hari Guru Nasional (HGN)

Panitia Hari Guru Nasional (HGN) Gedung MPR RI.

Tampilkan postingan dengan label Assemblr EDU. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Assemblr EDU. Tampilkan semua postingan

Jumat, 11 April 2025

Fitur-fitur Visual Coding dengan Assemblr EDU (Teknologi Augmented Reality/AR)

Fitur Visual Coding menghadirkan cara sederhana namun kuat untuk mengajarkan prinsip coding kepada pengguna. Hanya dengan drag-and-drop, fitur ini memungkinkan pengguna membuat berbagai proyek interaktif, seperti: 

Game edukasi sederhana: Misalnya, membuat permainan kuis interaktif berbasis AR. 

Simulasi logika: Seperti simulasi konsep sains atau matematika menggunakan logika pemrograman visual.

Proyek kreatif lainnya: Memberikan pengguna kebebasan untuk mengembangkan ide kreatif mereka. 

Manfaat dari fitur ini termasuk: 

1. Peningkatan keterampilan logika dan pemecahan masalah. 

2. Pengalaman pengkodean tanpa hambatan teknis. 

3. Mendorong integrasi kreativitas dan teknologi dalam pembelajaran. 

Buat proyek seperti game dengan kekuatan pengkodean visual. Padukan logika dan kreativitas menjadi satu-semudah drag dan drop.

 a. Events 
     Events adalah Block yang digunakan sebagai pemicu mulainya suatu interaksi.

Event block : when click - Block ini memicu interaksi dengan cara click object 

Event block : when scene start - Block ini memicu interaksi saat project baru dibuka 

Event block : when keyboard tap - Block ini memicu interaksi dengan cara menekan tombol yang ada pada keyboard 

Event block : create action - Fungsi ini digunakan untuk membuat sebuah fungsi action 

Event block : when is execute - Block ini memicu interaksi ketika fungsi action yang kita buat dieksekusi 

Event block : execute - Block ini digunakan untuk mengeksekusi fungsi action yang kita buat 

Event block : when touching - Block ini digunakan untuk menjalankan suatu aksi ketika dua collider object saling bersentuhan. Jadi untuk menggunakan ini, user perlu melakukan penyesuaian collider dari object yang akan digunakan. Cara mengatur collidernya adalah dengan klik button Adjust Physics Collider pada Object Properties. 

Event block : when value change - Block ini digunakan untuk menjalankan suatu aksi jika nilai yang tersimpan pada suatu variabel berubah. Misalnya untuk merubah text object di viewer sesuai dengan yang diinput oleh user pada kolom yang tersedia di viewer

b. Condition 
   Condition adalah kumpulan block yang digunakan untuk menjalankan sebuah interaksi ketika suatu  kondisi terpenuhi.


c. States 
    States adalah kumpulan block yang digunakan untuk mengatur kondisi suatu object.


State block : prompt user - Block yang digunakan untuk memunculkan pertanyaan dan kolom jawaban kepada user, nantinya jawaban user tersebut bisa disimpan ke dalam sebuah variable. Misalnya seperti contoh disamping, ketika robot di klik, maka akan memunculkan UI seperti digambar, lalu user mengisi kolom yang telah disediakan dan ketika submit, text yang dimasukkan user akan disimpan ke dalam variable dan text object yang ada pada project berubah sesuai dengan nilai yang ada pada variable 

State block : set visibility - Block yang digunakan untuk visibilitas suatu object. True untuk membuat object terlihat dan false untuk membuat object tidak terlihat 

State block : set media - Block yang digunakan untuk memutar audio dengan tipe sfx 

State block : switch scene - Block yang digunakan untuk berpindah dari satu scene ke scene lain 

State block : open url - Block yang digunakan untuk membuka sebuah situs 

State block : switch animation - Block yang digunakan untuk mengubah animasi suatu bject. Block ini hanya bisa digunakan untuk object yang memiliki lebih dari satu animasi 

State block : update text - Block ini digunakan untuk mengubah text object dengan text yang diinginkan (bisa menggunakan variable atau text langsung) 

State block : stop - Block ini digunakan untuk menghentikan interaksi yang sedang berlangsung sebelum interaksinya selesai. Block ini dapat digunakan jika user telah memberikan nama pada suatu event.

 d. Motion 
     Motion adalah kumpulan block yang digunakan untuk menggerakkan suatu object.

Motion Block : move & set position of - Block yang digunakan untuk merubah posisi object (maju, mundur, geser kiri, geser kanan, geser atas, geser bawah), dan merubah posisi object sesuai dengan koordinat 

Motion Block : rotate & set rotation of - Block yang digunakan untuk mengubah rotasi suatu object (left, right, up, down) sesuai dengan derajat yang ditentukan, dan merubah rotasi object sesuai dengan koordinat 

Motion Block : multiply scale & set scale of - Block yang digunakan untuk merubah ukuran object

Motion Block : change camera position & camera target - Block yang digunakan untuk merubah posisi kamera (biasanya kalau pake klik kanan di editor itu ngerubah posisi kamera) dan target dari kamera (kamera mengarah kemana, ini biasanya kalau kita pake klik kiri) e. Variable Variable adalah Block yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai dan merubahnya.

f. Operator 
   Operator adalah Block yang digunakan untuk melakukan operasi aritmatika seperti tambah, kurang, kali, bagi.
CONTOH HASIL PENGGUNAAN VISUAL CODING ASSEMBLR EDU

Berikut adalah hasil dari game yang sudah dibuat https://asblr.com/7a137b

Demikian Artikel terkait fitur-fitur Assemblr EDU dengan Visual Coding semoga bermanfaat.
Salam Guru Inovatif.

Kamis, 25 Juli 2024

Digitalisasi Pendidikan dengan Flatform S.id

Pembelajaran online merupakan digitalisasi dalam dunia pendidikan karena yang tadinya pembelajaran diperlukan tatap muka, menggunakan kertas, tempat dan sebagainya namun kini semuanya dapat dilakukan melalui teknologi. Melalui aplikasi dari perangkat elektronik, maka sistem pembelajaran online dapat dilakukan. Semua ranah pendidikan baik sekolah maupun universitas di seluruh dunia pada akhirnya melakukan pembelajaran online. 

Digitalisasi dalam dunia pendidikan memiliki manfaat yaitu

1. Membuat siswa menjadi lebih fleksibel

2. Mempercapat dan mempermudah proses evaluasi

3. Pengalaman belajar yang lebih terpersonalisasi

Berdasarkan hal tersebut diatas jelas bahwa digitalisasi diperlukan saat ini dalam meningkatkan kualitas pembelajaran untuk membentuk pengalaman belajar yang efektif. Namun, bukan hanya manfaat yang akan muncul dari efek digitalisasi tetapi juga dampak yang akan ditimbulkan dari hal itu.  Digitalisasi pendidikan seperti pembelajaran online memberi ruang bagi para siswa untuk mencari tahu lebih melalui platform-platform yang disediakan, berpikir kritis, dan merancang berbagai gagasan. Dampak dari hal tersebut yaitu meningkatkan inventor muda yang nantinya memiliki ide kreatif baik dalam bidang teknologi industri maupun bidang lainnya. Batasan regional tidak lagi menjadi masalah, sehingga muncul persaingan ketat antara para ahli, para profesional, dan para peneliti di seluruh dunia.

untuk lebih terfokus dan berdampak mari ikuti Pelatihan atau webinarnya bersama KOMBEL ENGGANG BENUANTA EDISI 104 Bergema untuk merdeka belajar bersertifikat nasional dari BPMP Kaltara Kemdikbudristek, adapun pelaksanaannya :

hari/tanggal : senin, 29 Juli 2024

pukul             : 13.00 - 17.00 WITA/12.00 - 16.00 WIB

Tempat : Zoom Meeting 

Link gabung Zoom : http://bit.ly/drbsrbberbagi-104

Meeting Number : 842 7422 5312

Password : bpmp34

Link Pendaftarannya : https://s.id/daftaredisi-104

Gabung Grup Telegram ke : https://s.id/grupedisi-104

Yuk daftar dan Join Telegram🥳 Fasilitas : 1. Undangan 2. Sertifikat webinar 4 dan 8 poin (apabila selesai penugasan) 3. Materi

Sertifikat 32JP melalui pendampingan online via Grup telegram tanggal 30 Juli s.d 01 Agustus 2024

Terima kasih salam hormat kami untuk pendidikan digital

#kurikulummerdeka

#merdekabelajar

#kemdikbudristek

CP Kegiatan: Anita Nurhasanah, S.Pd (081253803668) 🇪 🇳 🇬 🇬 🇦 🇳 🇬   🇧 🇪 🇳 🇺 🇦 🇳 🇹  🇦 Berbagi dengan hati Berbagi untuk negeri Dari Kalimantan Utara untuk Indonesia

Jumat, 29 Desember 2023

Hardware (Perangkat Keras) Computer dengan Assembr EDU

Hardware adalah semua jenis komponen pada komputer yang memiliki bentuk fisik, bisa di lihat, dan dirasakan. Jadi, dapat dikatakan pengertian hardware dalam sistem komputer adalah alat fisik komputer yang gunanya untuk melakukan beberapa proses seperti input, output, dan proses.

Beberapa ciri-ciri hardware adalah sebagai berikut.

1. Memiliki bentuk fisik
Salah satu perbedaan software dan hardware adalah bentuknya. Software hanya dapat di lihat tampilannya namun tidak memiliki bentuk fisik, sementara hardware mempunyai bentuk fisik yang bisa di lihat dan dirasakan.
'

2. Umumnya bersifat keras
Beberapa contoh hardware adalah keyboard, printer, scanner, dan perangkat lainnya yang bersifat keras.

3. Terdapat di bagian luar komputer
Kebanyakan hardware berada di bagian luar komputer. Namun, tidak semuanya. Beberapa di antaranya ada yang berada di dalam komputer, contohnya RAM dan CPU.
4. Media penghubung antara user dan software
Hardware adalah perangkat yang berguna untuk menghubungkan antara user dan software, dimana akan menerima input kemudian memberikan output kepada user.

Jenis-jenis hardware
Ada macam-macam hardware beserta contohnya yang perlu kamu ketahui, Sob. Ini penjelasannya.
1. Hardware output
Hardware output adalah perangkat yang berfungsi untuk menghasilkan informasi baru atau data yang berguna sehingga dapat di mengerti oleh user. Informasi baru tersebut di keluarkan melalui perangkat lain, berikut beberapa contoh hardware output:

Monitor
Monitor mempunyai fungsi menampilkan informasi yang sudah di proses. Dengan begitu, pengguna dapat melihat informasi tersebut.

Printer
Printer adalah hardware yang berfungsi mencetak informasi atau data ke dalam kertas berupa tulisan atau gambar.

Speaker
Speaker adalah hardware yang berfungsi mengubah gelombang listrik menjadi gelombang audio dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.

2. Hardware input
Hardware input adalah perangkat masukan yang berperan memasukkan data berupa gambar, teks, video, dan audio ke dalam komputer. Berikut beberapa contoh hardware input:

Mouse
Mouse berfungsi untuk menggerakkan kursor. Selain itu, mouse juga dapat menjalankan perintah praktis dan cepat. Umumnya mouse terdiri dari tiga tombol, di mana dua tombol klik di kiri dan kanan lalu satu tombol scroll di tengah.

Keyboard
Keyboard adalah unit yang cukup penting dalam pengolahan data dengan komputer. Adapun fungsinya ialah memasukkan huruf, angka, dan simbol sebagai media bagi user untuk melakukan perintah yang di perlukan.

Scanner
Contoh hardware output ini berfungsi untuk menggandakan atau menyalin gambar dan teks kemudian menyimpannya ke dalam memori komputer.

3. Hardware process
Hardware process atau proses hardware adalah perangkat yang berguna untuk memproses data dan mengolahnya pada komputer. Perangkat ini bisa disebut sebagai otak komputer karena melakukan proses penting terhadap data yang di inputkan. Beberapa contoh hardware process adalah:

CPU
CPU adalah perangkat yang berguna untuk mengontrol seluruh proses pada komputer, baik itu instruksi, pengelolaan, hingga menghasilkan output yang di inginkan.

VGA
Perangkat ini memiliki fungsi untuk mengolah dan memproses data grafis. Nantinya, output bisa di tampilkan pada layar monitor komputer.

RAM
RAM adalah jenis hardware yang dapat menentukan kecepatan akses dalam sebuah komputer.

4. Storage device
Sesuai namanya, storage device berarti perangkat penyimpanan. Ini merupakan bagian dari hardware dimana fungsinya adalah menyimpan data komputer. Beberapa hardware yang termasuk ke dalam jenis ini antara lain:

Hard disk
Hard disk atau juga biasa disebut dengan HDD adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder. Harddisk bisa terpasang di dalam maupun luar perangkat.

Flash disk
Flash disk adalah perangkat keras penyimpanan data yang konektornya berupa USB. Konektor ini akan memudahkan perangkat terhubung ke komputer maupun media lainnya. Flash disk dapat kamu gunakan untuk memindahkan suatu data dari satu komputer ke komputer lainnya.

Optical disk
Optical disk merupakan media penyimpanan yang bisa di baca maupun di tulis oleh cahaya laser, di mana bentuk umumnya adalah berupa CD atau DVD.

5. Perangkat tambahan
Yang dimaksud Perangkat tambahan hardware adalah alat yang membantu komputer untuk menjalankan perintah user. Perangkat ini biasanya disebut dengan istilah periferal, gunanya untuk menghubungkan perangkat komputer dengan koneksi internet.

Salah satu contohnya adalah modem. Modem dapat kamu gunakan untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog maupun sebaliknya.

Berikut hasil Pembuatan Projek Teknologi Augmented Reality (AR) Assemblr EDU :

Link Projek : https://asblr.com/p77br

Kamis, 28 Desember 2023

ASSEMBLR CERTIFIED EDUCATOR (ACE) TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY (AR)

Komunitas Assemblr Certified Educator

Komunitas Assemblr Certified Educator (ACE) adalah Gabungan pendidik dari berbagai jenjang yang menciptakan pengalaman mengajar dengan teknologi AR yang Imersif. Assemblr Certified Educator ditujukan untuk pendidik di seluruh dunia yang menyadari pentingnya teknologi dalam pendidikan dan suka mengaplikasikannya dalam aktivitas mengajar mereka.

Bagaimana Cara Menjadi Assemblr Certified Educator?

Unduh dan daftar di aplikasi Assemblr EDU: Cukup unduh  aplikasi Assemblr EDU di App Store atau Play Store. Setelah mengunduh aplikasi, buat akun Anda di halaman "Daftar". 

Kunjungi Dasbor ACE! : Bukatautan ACE ini untuk mendaftar dan menjadi anggota komunitas ACE.Selamat datang di komunitas ACE! Setelah mendaftar, Anda akan menerima email yang berisikan Kit Guru dan daftar tugas. Gunakan keduanya sebagai acuan untuk memperoleh poin, sertifikat, badge digital, dan lainnya! Masuk ke komunitas ACE: Setelah tergabung dalam komunitas Assemblr Certified Educator, Anda akan menerima update dan informasi terbaru dari tim kami melalui email. Saat Anda mencapai level 1, Anda dapat bergabung di grup WhatsApp ACE Community dan bertemu dengan anggota ACE lainnya.

Adapun Lencana ACE diberikan ketika Anda telah mencapai level tertentu. Ada 3 lencana untuk setiap tahap: 

1. INVENTOR (level 1-3)



2. EXPLORER (level 4-6) 



3. WIZARD (level 7-9) 



4.ENLIGHTENER (level 10-12)



5.MAVEN (level 13-15), dan



6. TRAILBLAZER (level 16-18). 



Semakin tinggi levelnya, semakin baik fasilitas yang akan Anda dapatkan! ACE mengelompokkan anggota sesuai dengan level dan badge ACE mereka. Untuk mendapatkan hadiah dan mencapai stage tertentu, Anda perlu mencapai level tertentu dan menukar hadiah sesuai dengan level mereka.

Ayo bergabung bersama kami dalam komunitas ACE banyak sekali keuntungannya dan fasilitas yang akan didapatkan apabila aktif dalam kegiatan yang diadakan oleh Assemblr Secara Resmi tentunya. ketika bergabung daftar ke ACE bisa menggunakan kode referal saya " 043519VW53 " nah timbul pertanyaan kapan bapak ibu bisa mendapatkan kode referalnya secara pribadi dan apa keuntunganya? tentu menarik untuk di bahas!

Kode referal akan bapak ibu dapatkan setelah mencapai level 4 (EXPLORER) akan muncul secara otomatis pada menu view profil pojok kanan atas. lalu apa keuntungannya untuk yang mempunyai kode referal yaitu akan mendapatkan 5 point secara otomatis ketika guru lainya berhasil log in ke halaman ACE.Berikut link panduan mendapatkan point dan aturannya : https://id.edu.assemblrworld.com/ace-tasks-list.

Demikian yang dapat dijelaskan terkait ACE semoga bermanfaat.

Salam Guru Digital

Salam Imersif Teknologi Augmented Reality (AR)




Kamis, 14 Desember 2023

Pengenalan Assemblr EDU


Apa itu Augmented Reality?

Apakah Anda pernah menggunakan filter yang tersedia di media sosial seperti halnya orang pada gambar di samping yang sedang menggunakan filter kacamata virtual Ketika Anda mengoperasikannya dengan membuka kamera dan melihat layar smartphone, terdapat objek animasi yang seolah-olah ada di depan mata, dan tanpa sadar Anda telah menggunakan Augmented Reality (AR) pada kehidupan sehari-hari.AR memungkinkan Anda untuk menggunakan objek virtual yang seakan berada di depan mata dan menyatu dengan Anda. AR dapat dioperasikan hanya dengan menggunakan smartphone, tablet, maupun PC yang Anda miliki.

Perkembangan AR mengalami peningkatan dibeberapa tahun terakhir. Tercatat pada tahun 2019 lebih dari 400 juta orang telah mengadopsi teknologi AR untuk bidang pendidikan, gaming, medis, hiburan, engineering, dan media sosial. Pada tahun 2020 ada lebih dari 200 Juta pengguna baru yang juga mengadopsi AR. Dari data peningkatan tersebut, diperkirakan pada tahun 2024 akan ada sekitar 1,7 Miliar pengguna AR baru yang tersebar di seluruh dunia untuk bidang yang sama. Faktor yang menyebabkan pengguna AR berkembang pesat diantaranya: 1. Adaptasi teknologi yang kian meningkat 2. Tren dalam penggunaan AR 3. Kebutuhan akan visualisasi dari berbagai sektor.

Augmented Reality dalam Kehidupan Kita?
Mengapa Teknologi AR Penting di Dunia Pendidikan?

Menurut penelitian di Universitas Cape Town, pembelajaran berbasis AR dapat meningkatkan minat siswa dengan membuat proses pembelajaran menjadi menyenangkan dan mengundang. Sekitar 80% siswa lebih cenderung menghadiri kelas berbasis AR. Sekitar 72% dari mereka sangat ingin berpartisipasi, sementara 70% siswa mengklaim AR meningkatkan pengalaman belajar mereka dan meningkatkan kecepatan mereka untuk memahami pembelajaran.
(sumber ; Hindawi.com, 2019).

Berikut manfaat pembelajaran menggunakan AR:
a. Membantu siswa memahami mata pelajaran yang kompleks, seperti sains yang dengan mudah dipahami melalui contoh visualisasi secara langsung
b. AR meningkatkan rentang pemahaman siswa dibandingkan dengan pengajaran dua dimensi
c. Memungkinkan siswa untuk meningkatkan keterampilan dan membuat pembelajaran menjadi interaktif.

Penerapan AR dalam Dunia Pendidikan

a. Alternatif untuk membuat pengalaman belajar yang lebih menarik dengan metode pembelajaran berbasis visual b. Sebagai media pelengkap kurikulum sekolah c. Sebagai teknologi untuk meningkatkan level dari sumber materi pembelajaran yang bersifat fisik dan cetak d. Untuk menyediakan alternatif pengadaan alat peraga di laboratorium dengan proyeksi virtual.

Contoh Penerapan Augmented Reality Akses video di sini! KLIK




Itulah terkait pengenalasan Assemblr EDU dengan teknologi AR nya jika Bapak/Ibu Berkenan berlangganan akun Pro bisa kunjungi link : https://s.id/Jujun_Junaedi_jupaedu , proses cepat hanya 5 menit!!!

Jangan Lupa Ikuti Program Assemblr EDU nya: